來來一起整理,歡迎來補充!!!

 

勇哥:

好的動畫短片構成條件需有...

"好的劇情、恰到好處的技術、俐落的剪輯、精準的分鏡"

 

劇情最重要,也是整部影片最該下苦心的地方

要考慮到話題是否吸引人,老蘇建議我們可用活潑的走向,但同時也得有心臟

劇情之後,就是加分的剪接和鏡頭語言

平時可以多看電影或Youtube.Vimeo吸取經驗   (喔耶阿勇哥那兒很多)

要想如何呈現故事,要選擇適當的,別想為了賣弄技巧而違背原本的風格

手法可嘗試較新的選擇,重要的是製作前必須評估組員能力

阿勇分享的Balance就精準的把想表達的意思呈現在簡單的故事中

片中沒有配樂,但把整部短片的意念應用在場景上,力度很強!!

 

 

企劃方面老師說明一次提案以及二次提案等等應準備的說明和圖表

這邊由小妖來補充會比較清楚,窩吼!!

 

 感謝阿勇精華區新天堂樂園,等我看完給你們。  OKOK!

 

 

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阿諾:

學生動畫幾乎都敗在劇情上。

 

同樣提到劇情是整部動畫的最重要點

現階段甚至可以全力想劇情!!!!!

可能的話可以把完整的故事內容在這次的書面企劃中呈現

生出劇情,也較能改變動畫組在前幾次提案失利的狀況

也可避免一邊製作執行一邊改劇情的窘境

 

提案 ≠ 進度

組上進行的工作進度不應該以提案為主

要自己掌控時間,有詳細的規劃

遇到每次提案要想的是這次要把什麼東西丟進去

而不是為了提案而提案,這樣甚至還會抹殺創意!

 

八月中的第一次提案

可以把組上喜歡的風格應用在簡報上

不僅可以試著執行看看,也可以清楚讓大家知道我們想做的是什麼

而不是只是拿別人的作品上來,然後說我們想做這個他們做過的東西...

 

感謝阿諾的美味便當還有私密小腦記事

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還有個小提議

這學期過完就是個長假,在我們拼命想劇情的同時

是不是可以來參加個比賽,鍛鍊我們的團隊合作和身手

一起拼獎金和找難點!!

4C數位創作競賽-動畫組。這每賣,酷的是他主題不限

 

 

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----------*友情補充小妖1號*-----------------------------------------

[阿諾]


故事出來後→才開始進行『空間』『鏡頭轉換』『解讀角色動作』..等細節

可能要親自已演練

瞭解動作要花多少時間、怎麼做

 

善用要使用的媒材

複合媒材的特性(阿諾的見解):

有點『粗糙之美』

也因此特色↑

反而可以多花時間

著墨在『場景』、『鏡頭』、『轉換』的細節

 

故事的關鍵點●(讓故事不會只有自己明白,而是讓觀眾也能理解)

想故事時

可以先不看故事內容

思考一下:

你想表達的主軸、議題

會讓你想到什麼

 

然後再回到故事

看看裡面是否有出現

你想到的東西

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這是 黑水 給我們的經驗分享,希望你們都讀到心理,大家快快進入狀況,目前還有些散漫的的氣習,多多主動關心 自己的畢製呦!

1. 信任同伴,交給他就對了。     東西交給他做前溝通好,如果ok了,就不要干涉太多意見,前置溝通很重要低。 

2. 理念要專一,精神不變!    專題就是要從頭做到尾!  (老師語重心長的意見) 

    不要受老師分數及太多意見影響,好跟不好不是都只有老師說了算,就是不要到最後被打槍了,就改方向,那我們就要單飛比較紅。

    會翻案的原因:時間不夠 ( 所以前置作業很重要,不能急著做。),技術不夠( 第3項 )

3. 不要好高騖遠,做自己能力範圍最好的效果。        就是不要把事情想的太好,但是還是要有偉大目標,分工重要,自己擅長的事。

4. 要學習接受對方的東西,互相包容。           每個人提出自己想要的畫面,再決定,風格一致,才去發展。

東西是整組的,不是個人的,是小組的心血跟回憶。                

B如                  

                                                                                                                                                                                   

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